6月18日,世界卫生组织(WHO)宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”认定为新的疾病,作为依赖症的一种列进了最新版《国际疾病分类》。这是由于随着智能手机及平板电脑的普及,游戏成瘾不断蔓延,在包括日本的世界各国已成为问题。
WHO负责人指出“有估算显示玩游戏的人中有2至3%存在游戏障碍”。之前没有正式的疾病名称,此次通过列入作为国际标准的疾病分类,负责人强调“期待在各国的诊断病例增加、推进研究,能有助于确立治疗方法”。
WHO定义的游戏障碍具有以下特征:无法控制想玩游戏的冲动,与日常生活相比更重视游戏,即使出现健康受损等问题仍然继续玩。如果给家庭、社会、学业及工作造成严重障碍,这些症状至少持续12个月,则可以诊断为患有游戏障碍。
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“游戏障碍”被定义为一种游戏行为模式,其特征对是游戏的控制能力减弱,游戏优先于其他兴趣和日常活动,甚至产生负面后果。“游戏障碍”的诊断标准如下:
(1)对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域带来重大损害;
(2)经历至少12个月的这种损害。
世界卫生组织建议玩家留意自己的玩游戏时间,当他们因玩游戏排斥了其他日常活动时,应该警惕身体、心理健康和社会功能的变化。
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